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任天堂是怎样用“旧科技”创新的?
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摘要:知乎上有一个名为‘历史上有哪两件事听起来不在同一个年代,实际上却同时发生的’的问题,其中最高赞回答是: 1889 年,光绪帝亲政,同年,任天堂成立。 这听起来就像是一个跌宕
知乎上有一个名为‘历史上有哪两件事听起来不在同一个年代,实际上却同时发生的’的问题,其中最高赞回答是:
1889 年,光绪帝亲政,同年,任天堂成立。
这听起来就像是一个跌宕起伏故事的标准开头,也难怪能获得如此多的点赞。事实也去确实如此,任天堂这家百年企业所经历的起伏实在是太多了,看它的股价变化图就知道了,高峰与低谷交替出现多次。
\r\t\t\t\t\t\t\t\t\t\r\t\t\t\t\t\t\t\t更为传奇的是,任天堂的几次登顶、股价翻升,并非是因为开发出了多么先进的技术,像 Game & Watch、Game Boy、Switch 等都是任天堂通过旧技术创新的案例。
在如今这样一个崇拜‘新技术’的互联网时代,看起来是一件多么不可思议的事。
用‘旧技术’创新
现在谈及任天堂,大部分人想到的可能都是 Switch,《健身环大冒险》、《动物森友会》等游戏在疫情期间出圈,让不少非游戏圈玩家也对 Switch 熟悉了起来,健身环甚至还成为了年度‘理财产品’之一。
\r\t\t\t\t\t\t\t\t\t\r\t\t\t\t\t\t\t\t但这款畅销游戏机,同样也有被玩家诟病的地方,都 2020 年了,Switch 搭载的屏幕分辨率还是 720P,接入电视也只能支持 1080P 分辨率,在这个手机基础 1080P、电视 4K 成为标准的时代,未免有些落后。
如果你是一位任天堂老用户或者熟悉任天堂的历史,就会见怪不怪了,使用‘旧技术’一直都是任天堂的传统艺能,甚至是企业文化。
\r\t\t\t\t\t\t\t\t\t\r\t\t\t\t\t\t\t\t任天堂前开发第一部部长横井军平曾说:利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。
这套被称为‘枯萎技术的水平思考’的理念在任天堂的畅销产品中体现得淋漓尽致。
\r\t\t\t\t\t\t\t\t\t\r\t\t\t\t\t\t\t\t让我们把时间拨回上世纪 80 年代,彼时任天堂发布了旗下首款游戏掌机 Game & Watch,它使用的屏幕还是固定背景的液晶屏幕,这也造成了一台游戏机只能玩一款游戏。
就算是以那时的技术发展进度,也属于旧技术之一,但任天堂却凭借 Game & Watch 成功打开了局面,其全球销量超过 4300 万台,是世界上销量最高的掌机之一。
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